StatCounterによると、2020年9月時点でAndroidの世界市場シェアが74.44%であるのに対し、AppleのiOSは24.98%であるにもかかわらず、2020年第3四半期のAppleのApp Storeの収益はGoogleのPlay Storeのほぼ2倍に達した。
Sensor Tower Store Intelligenceの暫定的な推定によると、第3四半期における世界のモバイルアプリへの消費者支出は293億ドルに達し、AppleのApp StoreとGoogle Playを合わせたインストール数は365億件に上った。
COVID-19によるロックダウンの影響もあってか、ユーザーの支出は2019年第3四半期の222億ドルから32%増加し、インストール数は前年同期の296億ドルから23.3%増加しました。一方、2018年第3四半期と2019年第3四半期では、支出は24%増加し、インストール数は9%増加しました。両プラットフォームの支出比率は2019年第3四半期とほぼ変わらず、AppleのApp StoreはGoogleのApp Storeのほぼ2倍の収益を生み出しています。

SensorTowerのStephanie Chan氏:
モバイルゲーム支出は、世界中の消費者が外出自粛を余儀なくされ、より多くのエンターテイメントの選択肢を求めたことで、第2四半期に急増しました。第3四半期もこのカテゴリーは大幅な成長を遂げ、App StoreとGoogle Playを通じた全世界の消費者支出は前年同期比26.7%増の209億ドルに達しました。この収益の半分以上はApp Storeのユーザーによるもので、ゲーム内支出は124億ドルに達し、前年同期比24%増となりました。Google Play上のゲームは、総売上高85億ドルを生み出し、前年同期比30.8%増となりました。
MacDailyNewsの見解:明らかに各プラットフォームのユーザー層は大きく異なっていますね。うふふ!
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