約 30 分のデモを終えて、TechCrunch の Matthew Panzarino 氏は、「Apple は新しい Apple Vision Pro で、XR (複合現実) の機能と実行においてまさに飛躍的な進歩をもたらした」と確信した。

TechCrunchのマシュー・パンザリーノ氏:
2013年のOculus DK1から最新世代のQuestやViveヘッドセットに至るまで、ほぼすべての主要VRヘッドセットとARデバイスを使ってきました。XRに関しては、あらゆる体験と、実現に向けたあらゆる試みを試してきました。これらのデバイスのハードウェアとソフトウェア、そして主力アプリの開発者たちが、「キラーアプリの難問」、つまりより幅広い層に受け入れられるものを見つけようと、果敢に取り組んできた姿に、私は何度も畏敬の念を抱きました。
しかし、AppleがApple Vision Proでもたらすような優位性は、どの製品にもありませんでした。Apple Vision Proとは、過去数年間で5,000件の特許を申請し、膨大な人材と資本を活用できるということです。この製品のあらゆる部分に、Apple並みの野心が感じられます。これが「次世代コンピューティング」になるかどうかは分かりませんが、ここで行われた選択の一つ一つに、確固たる信念が感じられます。一切の妥協を許さず、エンジニアリングの粋が凝らされています。
• アイトラッキングとジェスチャーコントロールはほぼ完璧です。
• パススルーは重要な鍵です。VR/ARウェアラブル端末を長時間使用するには、周囲の世界をリアルタイムで4K画質で見渡せること、そしてパーソナルスペースにいる人間も含めた視界を確保することが非常に重要です。ほとんどの人間には、長時間にわたって周囲が見えなくなると非常に不安になるという動物的な脳の奥底にある性質があります。画像をパススルーすることでこの不安を解消すれば、長時間の使用が可能になるはずです。また、近くに来た人を自動的にコンテンツ内を通過させ、近づいてきていることを知らせる巧妙な「ブレイクスルー」機構も搭載されています。さらに、ユーザーの行動に応じて外観が変化する外側の目は、外にいる人々に状況を伝えるための優れた手がかりとなります。
• 解像度は、テキストが実際に読めることを意味します。
• ペルソナの遊び。AppleがVision Proヘッドセット本体を使って顔をスキャンするだけで、実用的なデジタルアバターを実現できるのか、私は非常に疑っていました。しかし、その疑念は払拭されました。FaceTime通話やその他の用途でアバターとして表示される、あなたのデジタルバージョンを測るのであれば、Appleは不気味の谷を越えたところにしっかりと足場を築いていると言えるでしょう。
• 3D映画は実に素晴らしい。ジム・キャメロン監督は、Apple Vision Proで『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た時、きっと感動しただろう。このデバイスはまさに3Dフォーマットの魅力を最大限に引き出すために生まれたと言えるだろう。
• ええ、本当に素晴らしいです。インターフェースと様々なアプリの出力が非常に優れているため、Appleは基調講演でデバイスから直接それらを使用しました。インターフェースは明るく大胆で、他のウィンドウとの相互作用、地面への影の投影、照明条件への反応などにより、存在感を感じさせます。
MacDailyNews の見解: Apple Vision Pro により、私たちは空間コンピューティングの誕生を目撃しています。
こんな男にならないでください:
Macintoshは「マウス」と呼ばれる実験的なポインティングデバイスを使用しています。人々がこれを使いたいと望んでいるという証拠はありません。—
ジョン・C・ドヴォラック
完全な記事にはさらに詳しい内容が記載されていますので、ぜひお読みください。
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