「1GBのRAMを搭載したiPhone 6は、2GBのRAMを搭載した同スペックのAndroidスマートフォンよりもはるかに高速に動作します」と、ジョン・ブラウンリー氏はCult of Macに報告しています。「そして、これはiOSとAndroidのアプリ処理方法の根本的な違いに起因しています。」
「RAMの容量を増やすとバッテリー寿命にも悪影響が出るため、AndroidスマートフォンでもiPhone 6と同等のバッテリー寿命を実現するために、より大きなバッテリーを搭載する必要があるのです」とブラウンリー氏は報告する。「iOSの場合はどうでしょうか?…必要なのは使用しているメモリだけです。」
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「Javaを使ったAndroidアプリは、ガベージコレクションを使って解放されたメモリを再利用します」と、Glyn Williams氏はQuoraで説明しています。「相対メモリフットプリントが4~8の場合、ガベージコレクターは驚くほど高速です。」
「言い換えれば、超効率化を実現するには、実際に使用しているメモリの4~8倍のメモリが必要になります。しかし、メモリが不足すると、パフォーマンスは大幅に低下します」とウィリアムズ氏は説明します。「つまり、iOSで1GBのメモリを使うと、Androidで3GBを使うよりもパフォーマンスが向上します。」
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MacDailyNews の見解:「Android」は、当初はタッチスクリーン コンピューティング デバイスとして設計されていなかった、急いで作られた中途半端な iOS の模倣品です。
模造品で妥協する者は、その運命に値する。
• パフォーマンスの劣化
• バッテリー寿命の劣化
• 蔓延し、衰弱させる断片化
• 悪化する一方の不安 (デバイス上およびユーザーの意識の両方で)
• 二流以下のアプリ、より少ないアプリ ライブラリ
• 開発者の二の腕を見せる、またはまったく努力しない
• ますます高価になる (特許侵害のロイヤリティ、(RAM のコスト)) プラットフォームにより、デバイス アセンブラーはさらに手抜きをしたり、代替手段に集中したりする必要がある
• iOS デバイスとその活気に満ちた繁栄するエコシステムに対する羨望
• 冷蔵庫からバックホーまであらゆるものを製造している焦点の定まらない企業の粗悪なプラスチック製デバイス
• Apple デバイスの模造品を使用しているという意識的または無意識的な認識
• アクセサリの著しく少ない選択肢
• 貧弱な、一貫性のない、または存在しない車両統合
• その他あなた方の無知および/または Apple に対する自滅的な憎悪は、Fragmandroid 被害者であるあなた方自身を傷つける結果にしかなりません。
Apple の iPhone 登場前と登場後の Google の Android は次のようになっています。
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