オートデスクは、アカデミー賞を受賞した3Dアニメーションソフトウェアの最新バージョンであるAutodesk Maya 2011を発表しました。新しいユーザーインターフェース、3D編集機能、そして強化されたスキニングワークフローにより、コンピュータグラフィックス(CG)アーティストは、エンドツーエンドのクリエイティブワークフローを、卓越したコストパフォーマンスで実現できます。Autodesk Mayaは、2001年以来、数え切れないほどのゲームや、アカデミー賞視覚効果賞を受賞したすべての映画で使用されています。
「Mayaは、『アバター』や『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』といった作品を通して、アーティストがエンターテイメントの新たなスタンダードを確立するのを支援し続けています」と、オートデスクのデジタルエンターテイメント担当副社長、スティグ・グルマン氏はプレスリリースで述べています。「2011リリースはMayaにとって重要なマイルストーンです。カスタマイズ可能な新しいUIとグラフィックスアーキテクチャにより、Mayaは現代の映画・ゲームパイプラインの基盤としての地位を強化します。革新的な3D編集タイムラインは、プロジェクトの背後にあるクリエイティブビジョンの伝達と検証を支援し、ユーザーがプリビズやバーチャル映画制作のワークフローを活用できるようにします。」
Autodesk Maya 2011 ソフトウェアの主な新機能
• 再設計されたユーザーインターフェース— Maya 2011は、斬新なルック&フィールを備えています。Nokia Qtをベースにした新しいUIは、ドッキング可能なUI要素と改良されたエディターを備え、カスタマイズがさらに容易になりました。ベータテスターであり、The Millのスーパーバイザー兼ディレクターでもあるRob van den Bragt氏は、「Maya 2011で実現されたあらゆる改善点に大変満足しています。UIがQtベースになったことで、Mayaはより柔軟でパワフル、そしてモダンになりました」と述べています。
高性能コア — Maya 2011は、グラフィックスパイプラインを完全に再設計し、複雑なシーンで新たなレベルのパフォーマンスを実現するとともに、ビューポートのフィードバック品質を向上させました。
• Mac OS X 64 ビット版の可用性- Mac OS X ユーザーは、新しい 64 ビット実行ファイルを使用して、大幅に多くのメモリにアクセスし、より大規模で複雑なシーンを処理できます。
• 3D編集の高速化— このソフトウェアの新機能であるカメラシーケンサは、Mayaタイムラインを使用したプリビズやバーチャルムービー制作を容易にする強力なマルチカメラ編集機能を追加します。大規模CGアニメーションのニーズに応えるために制作現場で開発されたカメラシーケンサは、AAFとFinal Cut Pro EDLの両方のインポートをサポートしています。「Maya 2011で最もエキサイティングな機能はカメラシーケンサです」と、Space Digital Ltd.のビジュアルエフェクトスーパーバイザーでベータテスターのマット・ウッド氏は述べています。「素晴らしいソリューションだと感じました。編集とアニメーションを同時に実行できる機能は本当に素晴らしいです。カメラのシーケンスだけでなく、スリップ、並べ替え、さらには個別にリタイミングすることも可能です。非常に便利です。」
• 強化されたスキニングワークフロー— スムーズスキニング用の新しいデュアルクォータニオンオプション、インタラクティブなボリュームバインディング、ペイントスキンウェイトツールの強化、デフォーマーウェイトのミラーリング、ラップデフォーマーのサーフェスフォールオフモードなどにより、リアルなCGキャラクターの作成がさらに容易になりました。「ペイントスキンウェイトツールの刷新により、多数のジョイントを扱う作業が大幅に容易になりました。インタラクティブなスキニングエンベロープは、メッシュトポロジが異なる同じサイズの複数のキャラクターを扱う際に非常に役立ちます」と、ノーティードッグのキャラクターテクニカルディレクターでベータテスターのライアン・トロウブリッジ氏は述べています。
• Maya Composite の改良— Maya Composite の新しい Vector Paint 機能は、ペイント機能とロトスコープ機能を飛躍的に向上させました。アニメーション化とトラッキングが可能なペイントストロークを使用して、カラーをペイントしたり、シーケンス全体またはフレームごとにデータを表示または複製したりできるようになりました。「新しい Vector Paint ツールは非常に気に入っています。Maya Composite の強力なツールセットを完璧に仕上げてくれます」と、Giant Steps VFX のビジュアルエフェクトスーパーバイザーでベータテスターの Michael Vaglienty 氏は述べています。
オートデスクは、Maya 2011 を2010年4月に英語版と日本語版で提供開始予定です。Autodesk Maya 2011 スタンドアロン ライセンスの希望小売価格(SRP)は 3,495 米ドルです。Maya 2010 スタンドアロンから Maya 2011 スタンドアロンへのアップグレードの希望小売価格は 1,745 米ドルです。Autodesk Subscription は、製品購入と同時にご購入いただくか、アップグレード版を年間 595 米ドルでご購入いただけます。各国の価格は異なる場合があります。
Autodesk Maya 2011は、Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2011の一部としても提供されます。このSuiteは、Maya 2011に加え、Autodesk Mudbox 2011およびAutodesk MotionBuilder 2011ソフトウェアを提供します。アーティストや制作会社は、各製品を個別に購入する場合と比較して、35%以上のコスト削減で、強力なクリエイティブツールを幅広くご利用いただけます。なお、割引額は国によって異なる場合があります。
出典: Autodesk, Inc.
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者のJohan L.氏に感謝します。]
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