Mobclix は、iPhone と Android のユーティリティ、エンターテイメント、ゲーム カテゴリのアプリを分析し (特定の基準に基づきます。下記参照)、ARPU (ユーザーあたりの平均収益) に基づいて月間価値を算出しました。
具体的には、Mobclix は iPhone アプリ ユーザーの方が Android アプリ ユーザーよりも価値が高いことを発見しました。
また興味深いのは、「ユーティリティ」アプリのユーザーはゲームやエンターテイメントアプリのユーザーよりも価値が高いということだ。

使用される基準:
平均収益は、月間収益/月間ユニークユーザー数として定義されます。
計算には、ダウンロード数が50万回以上、または1日のアクティブユーザーが7万5千人以上のアプリが使用されました。
アプリは、平均して2週間、カテゴリの「トップ10」リストに掲載されており、無料アプリです。
価値は広告収入のみに基づいています。
アクティブユーザーとは、週3回、最低5分間使用するユーザーと定義されます。
出典: Mobclix
MacDailyNews の見解:自明性が定量化されました。
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者の「Fred Mertz」氏に感謝します。]
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