米国では、iOSゲーム市場の月間収益が3億ドルを超えています。Finboldが取得したデータによると、 2021年6月時点で、米国におけるiPhoneゲームの売上上位10位は、推定平均1日あたり1,120万ドルの収益を生み出しており、これは月間3億3,620万ドルに相当します。Robloxだけでも、推定1日あたり301万ドルの収益を上げています。

フィンボールドのオリバー・スコット:
オンラインゲームおよびゲーム制作プラットフォームであるRobloxは、推定日次収益301万ドル、月次収益9,200万ドルでトップに立っています。Clash of Clansは、推定日次収益平均180万ドルで、大きく差をつけて2位につけています。この収益には、アプリ内購入とゲーム本体価格が含まれます。
一方、米国ではCandy Crush SagaがiPhoneアプリとして最も多くインストールされており、1日平均23,194回インストールされています。Pokémon GOは2位で、1日平均22,331回インストールされています。米国で売上高上位10位のiPhoneゲームは、月間累計624万回インストールされています。ハイライト表示されているデータは再インストール数を除いています。

Robloxは、プラットフォームのビジネスモデルに基づき、このリストで圧倒的な地位を占めています。Robloxのコンテンツの多くは無料であり、同社は最近、グローバル展開とユーザー層の年齢層の拡大に注力しています。
さらに、このプラットフォームの人気により、ユーザーはフォーラム内でゲームを作成し、デジタル通貨Robuxを使って他のユーザーに販売することができるため、創造性を自由に発揮することができます。さらに、Robloxは、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで普及した、オンラインクリエイターやコミュニティスペースの馴染みのある構造とゲームを融合させています。
MacDailyNews の見解: Roblox は大量の牛のステロイドを使ったドル箱だ。
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