「Googleがマテリアルデザインを採用するという決定は、一部のiOSユーザーに不快感を与えている」と、ジム・リンチ氏はCIO誌に寄稿している。「私個人の意見としては、企業は開発対象のプラットフォームのデザイン言語を尊重することを重視すべきだ。そうでなければ、そのプラットフォームのユーザーの大多数が反発するだろう。これは全くの常識だ。iOS向けにアプリをリリースするならiOSアプリらしく、Androidアプリならその逆だ。」
「Googleのような企業がこれをやらない理由は、単純に怠惰なだけでなく、アプリのデザインをプラットフォームのデザイン言語に合わせて微調整するために開発費を少し余分にかけたくないからだと思います」とリンチ氏は書いている。「しかし、ユーザーを怒らせてアプリから遠ざけながら、少しの作業を省略したり、少しの費用を節約したりするのは本当に価値があるのでしょうか?私はそうは思いません。」
「残念ながら、Googleがすぐに態度を変えるとは思えません。iPhoneやiPadのマテリアルデザインを嫌うiOSユーザーがいかに多いかを、Googleは全く認識していないようです。そのため、Googleはこれまでと同じデザインのミスを繰り返しながら、おそらくこのまま漫然と進んでいくでしょう」とリンチ氏は書いている。「しかし、AppleがGoogleの失敗から学び、Apple MusicをはじめとするAndroid向けアプリで、Appleの通常のiOSデザイン言語ではなく、マテリアルデザインを採用するよう徹底してくれることを願っています。Androidユーザーを満足させ、Apple製品への愛着を失わせない最善の方法です。」
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MacDailyNews の見解: Android から iOS にアプリを移植する以上のことはほとんど行わない前に、Google は 2010 年にスティーブ・ジョブズが、開発者が Adobe のひどい Flash を使用して iOS アプリを作成できるようにすると、質の低い最低レベルのアプリが作成される理由を説明したことに耳を傾けるべきだった。
プラットフォームと開発者の間にサードパーティのソフトウェアレイヤーが介在すると、最終的には低品質のアプリが生まれ、プラットフォームの拡張と発展が阻害されることを、私たちは痛い経験から知っています。開発者がサードパーティの開発ライブラリやツールに依存するようになると、サードパーティが新機能を採用した場合にのみ、プラットフォームの拡張機能を活用できるようになります。サードパーティが、私たちの拡張機能を開発者にいつ提供するかを決定することに、私たちは翻弄されることはできません。 GoogleのマテリアルデザインUIの典型的なコンポーネント サードパーティがクロスプラットフォーム開発ツールを提供している場合、状況はさらに悪化します。サードパーティは、自社がサポートするすべてのプラットフォームで利用可能でない限り、あるプラットフォームの機能強化を採用することはできません。そのため、開発者は最低限の機能しか利用できません。繰り返しになりますが、競合他社のプラットフォームで利用できないという理由で、開発者が当社の革新的技術や機能強化を利用できないという状況は、決して容認できません。
私たちのモチベーションはシンプルです。開発者の皆様に最先端かつ革新的なプラットフォームを提供し、このプラットフォームを基盤として、世界最高のアプリを開発していただきたい。開発者の皆様が、より素晴らしく、パワフルで、楽しく、そして便利なアプリを開発できるよう、プラットフォームを継続的に強化していきたいと考えています。その結果、最高のアプリを提供することでデバイスの販売台数が増加し、開発者の皆様はより幅広いユーザー層と顧客基盤にリーチし、ユーザーはあらゆるプラットフォームにおいて最高かつ最も幅広いアプリの選択肢に常に満足していただけるという、まさに「Win-Win」の精神で、誰もが満足できるアプリ開発を実現できるのです。
賢明な開発者は、Google とは異なり、特定のプラットフォームの機能、設計言語、規則に合わせてアプリを設計します。
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