Apple は世界最大のビデオゲーム会社の一つであり、ゲームからの収益は任天堂、ソニー、マイクロソフト、アクティビジョンの合計を上回る。

ウォール・ストリート・ジャーナルのティム・ヒギンズ氏:
アップルが最近行った独占禁止法訴訟の一環として発表された数字をウォール・ストリート・ジャーナル が分析したところ、2019年度、同社はXboxメーカーのマイクロソフト、ゲーム大手の任天堂とアクティビジョン・ブリザード、プレイステーションメーカーのソニーの合計を上回る利益をゲームから稼いだ。
ウォール・ストリート・ジャーナルの分析によると、アップルの同年のゲーム事業からの営業利益は合計85億ドルで、同時期の他の4社のゲーム事業からの営業利益の合計を上回った。同社は、裁判で議論された営業利益率には欠陥があり、結果として高すぎると主張した。
Appleにとってのリスクは、ゲーム業界と10億人を超えるiPhoneユーザーをつなぐゲートキーパーとしての役割、そして仲介者として徴収する手数料が、立法、裁判所命令、あるいは規制措置によって阻害される可能性があることだ。Appleの利益源に対するもう一つの脅威は中国から来ている。中国では、若者のゲームプレイ時間を短縮する新たな規制が導入されている。
Sensor Towerによると、2020年度、世界全体でApp Storeを通じたモバイルゲームへの支出総額は450億ドルに達しました。このうち約31%は中国、26%は米国で消費されました。Appleの取り分は推定135億ドルで、同年度のAppleの総売上高2,750億ドルの約5%に相当します。
Appleは比較的小規模なユーザー層に訴求している。裁判記録によると、2017年のApp Storeゲーム顧客のうちわずか6%が、同ストアの年間ゲーム売上全体の88%を占めていた。彼らの平均支出額は年間750ドル以上だった。一方、Appleゲーマーの1%を占める高額購入者は、売上全体の64%を占め、平均支出額は年間2,694ドルだった。
MacDailyNewsの見解: AppleはiPhoneとApp Storeを開発しました。これらを組み合わせることで、ソフトウェア開発者にとって世界史上最大の恩恵をもたらしました。確かに、Appleは世界をリードするイノベーションから利益を得ており、それは当然のことです。
Appleの顧客層が優れていることを明確に示す証拠として、AppleのiOSの世界市場シェアは26.75%であるのに対し、Androidは72.44%であるにもかかわらず、消費者がAppleのApp Storeで支払った金額はGoogle Playの約1.8倍です。ヒッヒッ!
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