ZentechはSeeking Alphaの記事で、「ハードウェアとOSレベルのソフトウェアを所有することの最大のメリットはパフォーマンスではない」と述べている。「確かに、これら2つをシームレスに組み合わせるように最適化すれば、少ないリソースでより多くのパフォーマンスを発揮できる。しかし、競合他社は、より高度なハードウェアを搭載することで、この欠点に対抗できるのだ。」
MacDailyNews の見解: Apple の iPhone と iPad が 64 ビットになったときと同じようにね。(ニヤリ)
iPhoneに過剰なプロセッサを詰め込むと、Androidスマートフォンはより多くのバッテリー(厚みや重さ)を必要とするようになり、バッテリー寿命が短くなりユーザーを縛り付けることになるという事実については、ここで触れるまでもありません。ウィジェット全体を所有することの利点は、「より高度なハードウェア」を投入することで相殺することはできません。過剰なプロセッサはバッテリー寿命や重量・厚みの増加を招きます。AppleのRetinaディスプレイに誰も文句を言っていないのに、ディスプレイでAppleを上回るスペックを目指す愚かな行為も同様です。いわゆる競合企業はAppleに匹敵することはできません。なぜなら、カスタムハードウェアに合わせてカスタマイズされたOSを提供できるのはAppleだけであり、その逆もまた然りだからです。
「むしろ、Appleがソフトウェアとハードウェアを自社で所有することで得られる最大のメリットは、同社が最良と考える技術/デザイン基準を設定する能力を大幅に強化できることだ」とZentechは記している。「これはAppleにとって重要なソフトパワーであり、同社が可能な限り最高の製品を作ると同時に、他のサードパーティ製デバイスやサービスが自社製品をサポートすることを確実にする」
Zentech は、「結局のところ、GUI がどのように動作するかを公式に確立したのは Apple であり、その後すぐに Microsoft がそれをコピーした」と書いています。
MacDailyNews の見解:「もうすぐ」。つまり、8 年以上後。
より最近では、Appleが策定し、最新のMacBookで推進していると思われるUSB C規格があります。他の企業も既にUSB Cの採用に適応し始めていることがわかります」とZentechは記しています。「しかし、Appleの標準設定力が最も顕著に表れているのはスマートフォンでしょう。現在人気のスマートフォンはすべて、初代iPhoneと同じ基本的なデザインをしています。…Appleが影響力を持ち、標準を策定する能力は、iPhoneへのエクスポージャーを軽減し、新たな市場を掌握することで、大きな上昇の起爆剤となるでしょう。Appleが短中期的に優位に立つと私が考える2つの最大の市場は、モノのインターネット(IoT)市場と仮想現実(VR/AR)市場です。」
詳細は、こちらの記事全文をご覧ください。
MacDailyNewsの見解: Appleがリード。他は大きく差をつけて追随。いつも通りだ。
AppleのiPhone以前と以後の携帯電話:
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者の「ビル」に感謝します。]
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