Appleは6月に開催される世界開発者会議(WWDC)で、新しい複合現実(MR)ヘッドセット(AR/VR)を発表すると広く予想されており、すでに取締役会にデバイスを公開したと報じられています。Google、Meta、その他の企業が失敗した中で、AppleのMRヘッドセットが成功できる理由は複数あります。

モトリーフールのクリス・ネイガー氏:
このデバイスはおそらく1つか2つのニッチな分野に焦点を絞ることになるだろうが、AppleはすでにARに関して長年の経験を積んでいる。
Appleが新技術を導入する際のアプローチの一つは、必ずしも新市場に最初に参入するわけではないという点です。しかし、一度参入すれば、伝統的に非常に成功しています。Appleは長年にわたり、GoogleがGlassでどのように失敗したのか、そしてMeta PlatformのQuestヘッドセットなど、競合他社のヘッドセットで何がうまく機能し、何がうまく機能していないのかを検証してきました。
Google Glassの大きな問題の一つは、あらゆる人にあらゆる機能を提供しようとしたことでした…AppleがGoogleの過ちを繰り返す可能性は低いでしょう。むしろ、Appleは特定のニッチ市場に適合するデバイスの主要機能に焦点を絞る可能性が高いでしょう。例えば、Appleはゲームやコミュニケーションのためのツールとしてマーケティングに注力するかもしれません。同社は既にARベースのモバイルゲームを豊富に揃えており、開発者はヘッドセット体験への対応に意欲的かもしれません。さらに、デバイスのセンサーはVR強化版FaceTime通話に利用できる可能性があると報じられています…
そして最後に、Google Glass が発表された当時、AR アプリの開発はそれほど盛んではありませんでした。対照的に、Apple は開発者向けに ARKit を 2017 年に、RealityKit を 2019 年にリリースしました。これら 2 つのシステムにより、開発者や企業は Apple の iPhone や iPad 向けの AR/VR アプリ開発を長年にわたり試行錯誤することができました。これは、Apple にとって、開発者が複合現実ヘッドセットをどのように活用できるかを探る手段だったと考えられます。
MacDailyNews の見解:今年初め、ブルームバーグ ニュースは、Apple 初の複合現実デバイス (おそらく「Reality Pro」と名付けられる) が、カスタム Apple Silicon、デュアル 4K ディスプレイ、ユーザーの目を映す前面のフレキシブル OLED スクリーン、装着者の目やその他の体の動きと外部環境を分析できる 12 台以上のカメラなど、数々の素晴らしい新技術を搭載して今年発売されると報じました。
Appleは、コンサートやスポーツなどの没入型のインタラクティブなビデオコンテンツ、他のApple製品との緊密な統合(参照:AppleのヘッドセットはiPhone、iPad、Macとシームレスに対話することを目指している)、そして高度なVRベースのFaceTime通話に重点を置いていると報じられている。
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