リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作と成長を支える世界有数のプラットフォームであるUnityは本日、Unity PolySpatialへのアクセスを含むvisionOS向けベータプログラムの開始を発表しました。Unityエディターとの統合により、クリエイターはvisionOSで動作する体験を構築し、Apple Vision Proの優れた機能を活用できるようになります。

Unityの新しいPolySpatialテクノロジーとAppleのRealityKitで管理されるアプリレンダリングを組み合わせることで、Unityで作成されたコンテンツは、visionOS上の他のアプリと同様に統一されたルック&フィールを実現します。UnityはAppleと緊密に連携し、visionOSとPolySpatialのサポートを提供しています。これにより、ユーザーはApple Vision Proによって実現される新しい空間環境で、お気に入りのUnityアプリを初日から体験できます。ベータ版への登録にご興味のある開発者の方は、www.unity.com/spatialをご覧ください。
クリエイターは、UnityエディターからApple Vision Proに直接プレビューすることで、全く新しい体験を構築したり、既存の体験をvisionOSに移植したりできるようになりました。これにより、迅速なイテレーションが可能になります。新しいオーサリングワークフローにより、コンテンツを現実世界にシームレスに融合させることがより直感的になります。また、強力な入力ツールにより、ユーザーはVision Pro上で目と手だけでコンテンツを自然かつ直感的に操作できます。
「Appleとの連携により、数百万のゲーム開発者やアプリ開発者からなる当社のエコシステムが、Unityアプリをこのエキサイティングな新プラットフォームに提供できるようになることを大変嬉しく思います」と、Unityランタイム、エディター、エコシステム担当SVP兼GMのラルフ・ハウワート氏は声明で述べています。「Unity PolySpatialにより、開発者は使い慣れたエディターを使って、より効率的かつ効率的に、まったく新しい没入型体験を制作できるようになります。これは、開発者が一度開発すればどこにでもリリースできるようにするという当社の約束の中核を成すものです。」
AppleのVision Products Group担当バイスプレジデント、マイク・ロックウェル氏は声明で次のように述べています。「Unityの堅牢なオーサリングツールを用いて、素晴らしい3D体験を構築してきた開発者の巨大なコミュニティがあることを私たちは知っています。彼らがApple Vision Pro向けのアプリを開発してくれることを大変嬉しく思います。UnityベースのアプリやゲームはApple Vision Pro上でネイティブに動作するため、低遅延パススルーや高解像度レンダリングといった画期的なVisionOS機能を利用できます。これにより、Unity開発者はApple Vision Proの強力でユニークな機能を最大限に活用できるようになります。どのような素晴らしい体験が生まれるのか、今から待ちきれません。」
高く評価されている What The …? ゲームシリーズを制作しているコメディスタジオ Triband は、Unity PolySpatial を使用してゲーム WHAT THE GOLF? を Apple Vision Pro に移植しました。
「Unityのマルチプラットフォームサポートと包括的な開発ツールのおかげで、既存のUnityに関する知識を活用し、ゲームのコンテンツを再利用することで、Apple Vision Proに最適な楽しい体験を生み出すことができました」と、TribandのCEOであるピーター・ブルーン氏は声明で述べています。「私たちのゲーム『WHAT THE GOLF?』では、私たちのコメディ、おかしさ、そしてサプライズをvisionOSにお届けできることを楽しみにしています。ユーザーに体験していただくのが待ちきれません。」
MacDailyNews 注: visionOS、PolySpatial の Unity 開発サポート、およびオンボーディング リソースへのアクセスが含まれる Unity visionOS ベータ プログラムの詳細については、www.unity.com/spatial をご覧ください。
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