Apple は数週間前、マウス カーソルを定義して世界に提供した後、iPad 用の新しい種類のカーソル、つまりポインターを発表しました。

TechCrunchのマシュー・パンザリーノ氏:
新しいカーソルとそのインタラクション モデルについてもう少し詳しく知るために、私は Apple の SVP である Craig Federighi 氏に、その開発と、それを作った Apple チームの選択について話を聞きました。
iPadのカーソルは小さな円の形をしており、これは画面のタッチセンサーが指先の動きを読み取るのを模倣したものです。これは既に異質です。ユーザーをマシンの中に閉じ込めるという概念を新たなレベルへと引き上げ、タッチの物理的な性質と、ワンステップで操作できるトラックパッドの体験を融合させています。
そのサイズと形状は、iPadのユーザーインターフェースの特性を反映しています。タッチ操作を第一に考えて、最初から設計されています。そのため、アプリがその操作性に適切に最適化されていないと、ぎこちなく不格好な印象を与えてしまいます。指のアバターであるカーソルは、どこに着地しても同じ印象を与えます。
正直なところ、思考はそこで止まっても全く問題なかったでしょう。指を模したポインターのような、ざっくりとしたデザインです。しかし、このコンセプトはさらに進化しています。インタラクティブな要素に近づくと、円が伸びてきて、ボタンに滑らかに触れ、そして包み込むように包み込みます。
MacDailyNewsの見解: iPadカーソルの素晴らしい点は、新しくて新しい機能が搭載されているにもかかわらず、使い始めるとすぐに自然に使えることです。Appleならではですね!
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者の「Arline M.」さんに感謝します。]
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