本レポートでは、iOSとAndroidの開発者サポートを比較し、開発者ロイヤルティのレベルの差を説明する根本的な要因を探ります。Flurry Analyticsが収集したデータセットを使用しています。Flurry Analyticsは現在、7万社以上の企業、18万5000以上のモバイルアプリの消費者インサイトを支えています。Flurryは毎日、1億台以上のデバイスで12億件以上の匿名の集約エンドユーザーセッションを追跡しています。また、毎月、5億台以上のデバイスで360億件以上のエンドユーザーセッションを追跡しており、これはFacebookの月間アクティブユーザーベースの60%以上を占めます。
「Flurryでは、競合するプラットフォーム間で開発者のサポート状況を追跡しています。企業がFlurry Analyticsで新しいプロジェクトを作成する際、アプリ用のプラットフォーム固有のSDKをダウンロードします。リソースは限られているため、開発者が特定のプラットフォームをサポートするという選択は、最大のリターンが見込める分野にR&D予算を投入する自信の表れです」とFarago氏は報告しています。「さらに、開発者は最終的なアプリをリリースする数週間前に分析ツールを設定するため、Flurryは開発者が市場に先駆けてどのような賭けに出ているかを垣間見ることができます。」

「上のグラフは、Appleが開発者からのサポートを継続的に獲得していることを示しています。開発者が開発するアプリ10個のうち、約7個はiOS向けです。Googleは2012年第1四半期に若干の伸びを見せ、1年ぶりに30%を超える伸びを見せましたが、これは主に季節性によるものだと考えています。Appleは伝統的にホリデーシーズンに向けて開発者からのサポートが急増するからです」とFarago氏は報告しています。「Appleのビジネスには、より顕著な季節性があります。」
「Appleが均質なデバイスベースを通じて開発者に提供する効率性とは裏腹に、Androidの断片化はますます深刻化しており、開発者の複雑さとコストを増大させているようだ」とファラゴ氏は報告している。「さらに、この断片化は主にスマートフォンに集中しており、iPadに匹敵するAndroidタブレットは存在しない。Androidに関しては、Flurryはデバイスとファームウェアという2つの重要なベクトルで断片化が進んでいることを観察している。」
「市場に出回っているデバイスの大半は、Android OSの3番目に新しいバージョンであるGingerbreadを使用しています。タブレット向けに最適化されたHoneycombと、ユーザーインターフェースに力を入れたIce Cream Sandwichの市場普及率は合わせて11%です。HoneycombとIce Cream Sandwichより前に出荷されたFroyoだけでも、より新しく進化した2つのファームウェアバージョンを合わせたよりも高いファームウェア普及率を誇っています」とFarago氏は報告しています。「つまり、消費者の大多数は、3~4バージョン前のAndroid OSを使用しているということです。」
「iOSとAndroidの両方でトップアプリの収益を比較した結果、Flurryはアクティブユーザー1人あたりの収益差がiOSではAndroidの4倍にも及ぶと計算しました」とFarago氏は報告しています。「開発者がiOSで稼ぐ1ドルにつき、Androidでは約0.24ドルの収益が見込めます。これらの結果は、Flurryが2011年第4四半期と2012年第1四半期に実施した同様の分析の結果と一致しています。」

Farago氏は、「結局のところ、ビジネスを運営するのは開発者であり、企業は収益機会が最も高く、開発と配布のコストが最も低い市場を求めています。つまり、AndroidはiOSよりも利益が少なく、苦労が多いのです。これが、新しい経済圏で開発されるアプリの10個中7個がAndroidではなくiOS向けである主な理由だと考えています」と述べています。
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MacDailyNews の見解: Fragmandroid にとっては、ここからすべてが下り坂だ。
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