「Apple の新しい Sprite Kit 開発フレームワークは、iOS 7 モバイルデバイスと Mac デスクトップの両方で 2D アーケード スタイルのゲームをより簡単に作成できるようにすることを目的としており、Apple TV 上のゲームの将来戦略を示唆している」と Daniel Eran Dilger 氏は AppleInsider に報告しています。
「Sprite Kitは、シーン内のスプライト(テキストや動画などの他のメディア要素を含むことも可能)をアニメーション化するだけでなく、リアルな物理シミュレーションによって重力や慣性(例えば、『Cut the Rope』の揺れる重り付きキャンディーや、ビリヤード台の土手に跳ね返るボールの動きなど)を表現し、Motionと同様にパーティクルエフェクト(霧の雲やロケットのスラスターから噴き出す炎など)を生成することもできます」とDilger氏は報告する。「これにより、Sprite Kitは、AppleがiPhoneで導入したフレームワークであるCore Animationと同等のレベルに位置することになります。Core Animationは、アプリ開発者がOpenGLのコーディングに伴う複雑さや特殊なGPUプログラミングを習得することなく、スムーズなトランジションやその他のグラフィックエフェクトを構築できるようにするためのものです。」
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ディルガー氏は次のように報告している。「Appleは、プラットフォームの戦略的コンポーネントの提供において、可能な限りサードパーティへの依存を縮小している。Safariウェブブラウザの開発からSMBの独自実装、Adobe Flashからの独立宣言に至るまで、AppleはOffice、Adobeアプリ、Googleマップといったパターンで自社プラットフォームが乗っ取られるのを回避しようと努めている。…AppleはiOSとOS Xの両方でSprite Kitの非常に類似したバージョンを維持でき、HDTV App Storeを開設すればApple TV版も提供できるだろう。」
詳細は、こちらの記事全文をご覧ください。
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者の「Dan K.」に感謝します。]
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