「WWDCの基調講演で、画期的な統計が発表されました。iTunes Storeの有料アプリの70%の取り分として、開発者に10億ドルが支払われたというものです」と、ジョン・ワトキンソン氏はLarva Labsのブログに記しています。「この統計を見て、Android開発者にどれだけの金額が支払われたのか、すぐに疑問に思いました。」
「全体として、ゲーム開発者には600万ドル、アプリ開発者には1500万ドルが支払われたと推定しています」とワトキンソン氏は報告しています。「合計2100万ドルとなり、iPhone開発者に支払われた金額のほぼ50分の1に相当します。」
ワトキンソン氏は、「これは、有料の Android マーケットがいかに小規模産業のままであるかを如実に示しており、有料コンテンツのためにフルタイムの労働力を確保するには売上高が不十分である」と報告している。
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MacDailyNewsの見解:開発者の皆さん、アメリカ中心の派生プラットフォーム(少なくともiPhoneがアメリカのキャリアに対応するまでは)向けに売れないアプリを作って時間を無駄にしたいですか?それとも、実績のある本物の世界規模のプラットフォーム向けにアプリを作って販売して、ちゃんとお金を稼ぎたいですか?それはあなた次第です。
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