ハイテクニュースサイト「ギズモード」の編集長ダン・アッカーマン氏は月曜日、アップル社、テトリス社、その他に対し、同氏の著書を無断で長編映画化したとしてマンハッタン連邦裁判所に提訴した。

ロイターのブレイク・ブリテン記者:
アッカーマン氏は、2016年に著書「テトリス エフェクト」をテトリス社に送ったところ、同社がそれを映画用にコピーし、アッカーマン氏が独自の映画やテレビのスピンオフ作品に取り組む場合は訴訟を起こすと脅したと述べた。
映画「テトリス」は3月にApple TVプラットフォームで初公開されました。アッカーマンは裁判所に対し、映画の制作費8000万ドルの少なくとも6%に相当する金銭的損害賠償を求めました。
アッカーマン氏の著書『テトリス効果:世界を催眠状態にしたゲーム』は2016年に出版された。アッカーマン氏の訴状によると、この本は人気パズルゲームのソ連史と、その世界的なライセンス権をめぐる争いを「政治的陰謀の要素を持つ冷戦時代のスリラー」として描いている。
訴状によると、アッカーマン氏は同年初頭、出版前の書籍をテトリス・カンパニーに送付した。同社が彼の書籍に関連するプロジェクトへの知的財産のライセンス供与を拒否し、映画化に関心を示していたプロデューサーたちを思いとどまらせ、「強い文面で書かれた差し止め命令書」を送ったと彼は主張した。
MacDailyNewsの見解:テトリスのように実話に基づいた映画の場合、ハリウッド的な装飾や制約などがあっても、その作品は、その題材について書かれた事実に基づいた書籍や記事などとほとんど同じに見える可能性が高い。ノア・ピンクはテトリスの脚本家としてクレジットされている。
映画公開前の2023年2月のインタビューで、ロシアのビデオゲーム「テトリス」をビデオゲーム機で配信する権利を獲得したオランダのビデオゲームデザイナー、ヘンク・ロジャースは、彼とソ連のプログラマー、アレクセイ・パジトノフの2人が脚本を確認し、提案をしたと述べた。しかし、ロジャースは「これはハリウッドの脚本であり、映画です。歴史を扱ったものではないので、映画で描かれていることの多くは実際には起こっていません」と指摘した。映画の中で実際に起こった出来事もあった。例えば、ロジャースは任天堂を説得して、発売時にスーパーマリオランドの代わりにテトリスをゲームボーイに同梱させたと述べている。ロジャースは、プロデューサーが、当時のソ連ロシアでテトリスの権利を取得しようとしていたときに彼が感じた「暗さと陰鬱さを捉えようと」努めたことを強調した。彼は続けた。「リアリティに関わる部分では、彼らは私たちの変更を一生懸命受け入れようとしてくれました。でも、カーチェイスとか、そういうクリエイティブな演出が出てくると、『よし、もう全部彼らのせいだ』って感じになって。何も変えられなかったんです」
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