「AppleのMac向けOS Xは、ゲームデザイナーの間では、MicrosoftのPC向けWindowsインターフェースの取るに足らない従兄弟のようなものとしか見なされていなかった」と、Tom Magrino氏がGameSpotに報告している。「[昨日]Valveは、この現象を大きく変える可能性のある計画を発表した。同社のデジタル配信ハブであるSteamと、独自のゲームエンジンであるSourceが、Macコンピューターに対応するようになると発表されたのだ。」
「Valveは4月にSteamと自社のゲームライブラリ(Half-LifeやLeft 4 Deadシリーズ、Team Fortress 2、Counter-Strike、Portalなどを含む)のMacサポートを開始する予定です。Valveはまた、Steamworks開発ツールキットをアップデートし、同ソフトウェアを使用して構築したゲームを2つのデスクトッププラットフォーム間で互換性を持たせられるようにしたと発表しました」とMagrino氏は報告しています。「『Mac版SteamworksはすべてのSteamworks APIをサポートし、Steam Playという新機能を追加しました。これにより、MacまたはWindows向けに製品を購入した顧客は、もう一方のプラットフォームで無料でプレイできるようになります』とValveのビジネス開発ディレクター、ジェイソン・ホルトマン氏は説明しました。」
マグリノ氏は次のように報告している。「ワシントン州ベルビューに拠点を置くこのデベロッパーは、Macを『ティア1プラットフォーム』と位置付けており、今後のゲームはすべてWindows、Mac、Xbox 360で同時にリリースする予定だと述べています。さらに、ValveはWindows版とMac版のゲームアップデートも同時にリリースする予定です。実際、MacユーザーとWindowsユーザーはオンラインマッチで混在し、同じサーバーとゲームロビーでプレイし、コミュニケーションを取ることになります。」
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MacDailyNews の見解:四半期ごとに 300 万台以上の Mac を販売すると、開発者にどのような影響が出るかは興味深いところです。
[出典: Patently Apple]
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