「端末メーカーの競争という新たなピラミッドにおいて、Appleはイノベーターを、Samsungはファストフォロワーを、ZTEはアセンブラーを、そしてNokiaはフィーチャーフォン市場をリードしている」と、マトス・カペタナキス氏はVisionMobileに報告している。「Appleは、独自の製品体験を提供し、ハードウェア、ソフトウェア、サービス、デザインを緊密に統合することで、業界利益のほぼ4分の3を獲得している。Samsungは業界総利益でAppleに次ぐ第2位だ。ファストフォロワーである同社の成功の秘訣は、Androidの最新リリースごとに市場にいち早く参入することだ。ハードウェアスタックの中で最も高価な2つの部品であるチップセットと画面を自社で製造することで、利益と市場への部品の先行供給の両方を確保している。」
「開発者はタブレットの人気の高まりに急速に対応しています。当社のDeveloper Economics 2012調査によると、プラットフォームを問わず、開発者の50%以上がタブレットをターゲットにしており、iOS開発者が最も多く(74%)を占めています」とKapetanakis氏は報告しています。「これは、昨年タブレットをターゲットにしていると回答した開発者がわずか3分の1(34.5%)だったことを考えると、大幅な増加です。一方、テレビやゲーム機は、これらの画面をターゲットにしている開発者が10%未満でした。」
「BREW(Qualcomm)は終焉に向かっており、開発者のBREW離れは深刻な状況にあります。現在BREWを使用している開発者の60%が、今後使用を中止する予定を示しています。Bada(Samsung)は、現在プラットフォームを使用している開発者の49%が離れており、出荷台数(累計2,000万台)とプラットフォームの成熟度の両方で、この2社に大きく後れを取っています」とKapetanakis氏は報告しています。「BlackBerry(RIM)は絶滅危惧種になりつつあり、開発者の41%が離れており、さらに悪いことに、主要プラットフォームとして使用している開発者の14%が乗り換えを検討しています。RIMの買収企業がBlackBerryプラットフォームの救済に投資する可能性は低いでしょう。開発者の流出は、BREW、Bada、BlackBerryの衰退を他のどの市場指標よりも大きく、そしてより明確に証明しています。」

Kapetanakis氏は、「平均収益ではBlackBerryがトップで、iOSがアプリ1本あたり月間約3,900ドルでこれに続いています。BlackBerry開発者は、iOS開発者よりもアプリ1本あたり月間平均4%高い収益を生み出しており、iOS開発者はAndroid開発者よりも約35%高い収益を生み出しています。iOSがAndroidに勝る理由は、優れたユーザー層(Appleユーザーは価格にそれほど敏感ではない)、優れたコンテンツ(有料アプリと無料アプリの比率が高い)、タブレットでの優位性(アプリ1本あたりの価格が高い)、そしてスムーズな決済(ワンクリック決済で4億アカウントが登録されている)です」と述べています。
MacDailyNewsの見解: BlackBerryアプリの少なさが、平均収益の高さにつながっている可能性が高い。BlackBerryのユーザー流出が続くにつれ、平均アプリ収益においてもiOSが優位に立つようになるだろう。
「iOSはアプリ1本あたり27,000ドルと、開発コストが最も高いプラットフォームです。AppleのiOSはターゲットとするプラットフォームとして最もコストが高く、アプリ1本あたり平均27,000ドル強で、Androidより21%、Blackberryより81%高くなっています。平均的なアプリの開発には約3人月かかります」とKapetanakis氏は報告しています。「通信事業者のポータルサイトは、主要チャネルとしての利用が47%減少し、プラットフォーム別に見ると開発者のわずか3%にまで減少しています。これらは、Apple以前の時代、ダウンロード可能な着信音、壁紙、Javaアプリケーションが主流だった時代に、コンテンツ配信の主流だったポータルサイトと同じです。」
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