MIT の Play Labs を設立した Rizwan Virk 氏は、「時間が経てば、Apple の Vision Pro によって、ユビキタス コンピューティングの SF シナリオが現実のものになるだろう」と考えています。

CNNオピニオンのRizwan Virk氏:
Apple の新しいデバイスは、1984 年の Macintosh や 2007 年の iPhone と同じくらい革新的な、新しいタイプのコンピューティング プラットフォームになる可能性があります。
Apple のヘッドセット (同社では空間コンピュータと呼んでいる) は、ウェアラブルな「ユビキタス コンピューティング」という新しい時代の到来を告げる可能性を秘めている。ユビキタス コンピューティングとは、コンピュータが小型化してどこにでも存在するようになり、キーボードやモニタなどの専用のコンピューティング デバイスやアクセサリが不要になるという、やや曖昧な用語である。
実際、常に持ち歩き、あらゆるサイズのディスプレイをリアルタイムで作成できるウェアラブル コンピューティング プラットフォームは、最終的にはデスクトップ、ラップトップ、タブレット、携帯電話に取って代わる可能性があります。周囲に浮かぶ高解像度のスクリーンをいくつも使用でき、手や目の動きに反応する仮想キーボード (Apple Vision Pro の主な制御メカニズム) を使用できれば、それらはすべて不要になります。
他社が見事に失敗したのに、Apple が一般普及に成功する理由はたくさんあると思います。
私だけではありません。マジックリープの元エンタープライズストラテジスト、キャシー・ハックル氏は月曜日にこう言いました。「今日発表されたものは、史上最も先進的なテクノロジー製品です。顔に搭載されたスーパーコンピューターです。」
Vision Proの最初のバージョンには、扱いにくいコードと短命なバッテリーなど、改善すべき点がいくつかあることは間違いありません。しかし、初代Macも機能が非常に限られており、当初は経済的にも成功しなかったことを忘れてはなりません。しかし、そのユーザーフレンドリーなインターフェースは、一世代後のiPhoneがそうであったように、新しいコンピューティングの基盤を築きました。
最初のバージョンは『ウエストワールド』や『レディ・プレイヤー1』のメガネほどコンパクトではありませんが、『マイノリティ・リポート』のように、周囲に大型スクリーンを設置し、そこに映っているものを操作できるようになるまで、そう時間はかからないでしょう。トム・クルーズとは違い、手袋さえ必要ありません。
MacDailyNews の見解:「could」を「will」に変えれば正解です。
AppleのVision Proにおける最大の進歩の一つは、ハンドヘルドコントローラーを廃止したことで、これにより、いわゆるライバルのVRヘッドセットはまるで馬車のように見劣りするほどだ。しかし、重要なのは、Vision Proが「VRヘッドセット」でも「ARヘッドセット」でもないということだ。これはコンピューターだ。正確に言えば、「空間コンピューター」だ。
3D空間でのコンピューティングこそ、私たちがずっと前から目指すべき姿だったのですが、その技術が実用化されるまでには数十年かかりました。今日でさえ、まだ完全には実現していません。真の目標は軽量メガネ(少なくとも10年以上はかかるでしょう)であり、そして――コンタクトレンズはもう無理でしょう。うまく機能しないでしょうが――最終的には脳インプラントです。(今は笑ってもいいでしょうが、手術を受けるのは(ずっと)後になります。)
今では、2D ディスプレイに縛られることなく、Mac を自然に使用できるようになりました。
したがって、巨大な 3D ムービーの鑑賞、巨大な 3D ゲームのプレイ、3D 写真やビデオの撮影などの Vision Pro の補助機能に惑わされないでください。わずか 3,500 ドルで、世界初の空間コンピューター (顔に装着する Mac) を所有して使用できるという事実を忘れないでください。このコンピューターにより、どこでも、どんな場面でも計算を実行できます。
— SteveJack、MacDailyNews、2023年6月6日
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