中国の携帯電話の出荷台数は2013年第1四半期に9,700万台を記録し、2012年の同時期と比較して15%増加しました。一方、中国のスマートフォンの出荷台数は2013年第1四半期に7,800万台を記録し、2012年の同時期と比較して117%増加しました。
IDCの2013年第1四半期中国携帯電話四半期トラッカーによると、TDMCベースのスマートフォンの出荷台数は2013年第1四半期に2,800万台に達し、前年同期比390%増となりました。これにより、中国の携帯電話市場におけるスマートフォンのシェアは過去最高の79%に達しました。
ベンダーの観点から見ると、スマートフォン出荷台数において、サムスンは市場シェア19%、リンク相対比率34%で引き続きトップの座を維持しています。200ドル未満の製品の出荷台数は47%増加しました。
2013年第1四半期、Appleは市場シェア9%、リンク相対比率21%で第5位にランクインしました。好調なiPhone 4の出荷台数は前四半期比211%増加しました。
Huaweiを除き、他の大手国内携帯電話ベンダーは、通信事業者が補助金を出した製品を最近リリースしたにもかかわらず、第1四半期の出荷台数で目立った増加は見られませんでした。
IDC Chinaのコンピューティングシステムリサーチグループ、アソシエイトディレクターのアントニオ・ワン氏は声明の中で、「中国のスマートフォン市場において、サムスンはハイエンド市場をめぐるアップルとの競争から、ハイエンド市場シェアの維持へとマーケティングの重点を転換し、これまで国内ブランドが独占していた200米ドル以下の製品市場の獲得を目指し始めています。しかし、アップルはチャネル向けのインセンティブ政策を活用してiPhone 4の出荷を促進し、ユーザー基盤をさらに拡大しています」と述べています。
IDCは、通信事業者の補助金と新しい携帯電話に対する消費者の旺盛な需要により、中国のスマートフォン出荷台数は2013年に急増し、2017年にはスマートフォン出荷台数が4億6000万台を超え、市場規模が7405億人民元(1178億米ドル)に達すると予測している。
IDC Chinaの携帯電話市場調査を担当するシニアアナリスト、ジェームズ・ヤン氏は、中国の携帯電話産業チェーンの発展傾向は今後5年間で以下の側面に現れると予測している。
• 2017年には、4G携帯電話の出荷台数が3G携帯電話の出荷台数を上回る見込みです。IDCは、上流4Gチップベンダーによる量産体制の拡大、中国3大通信事業者の攻勢、そして端末ベンダーの支援により、2017年には4G携帯電話の出荷台数が3G携帯電話の出荷台数を上回ると予測しています。これにより、モバイル通信およびモバイルインターネット業界全体の発展が促進されるでしょう。

• 2013年末までに、5インチ以上の画面を搭載したスマートフォンの市場シェアは20%を超えると予想されています。通信事業者によるカスタマイズされた製品仕様(5インチ以上の大画面、デュアルコア/クアッドコア)の要求と、サムスンのGALAXY SおよびNoteシリーズが大画面携帯電話市場の成長に好影響を与えたことで、大画面携帯電話は徐々に消費者に受け入れられるようになりつつあります。その結果、携帯電話ベンダーは迅速に対応し、5インチ以上の画面を搭載したスマートフォンを大量にリリースしました。IDCのデータによると、2013年第1四半期時点で、5インチ以上のスマートフォンの市場シェアは7.5%に達し、前四半期比74%増加しました。IDCは、この数字が2013年末までに20%を超えると予測しています。

• 大手国内ベンダーは、サプライチェーンのギャップを埋めるため、上流・下流事業の買収を進めるだろう。製品特許の制限や大手外資系ベンダーによるコア部品のコントロールなど、ハイエンド製品の開発において多くのボトルネックに直面している国内ブランドは、産業チェーンの上流・下流の統合、あるいは合併・買収(M&A)戦略の検討を早急に進める必要がある。IDCは、今後2年間で産業チェーンに関連するM&Aが数多く発生すると予測している。
• ベンダーは、顧客維持率の向上、あるいはモバイルインターネット参入の競争のために、モバイルインターネットと通信への対応を強化するでしょう。携帯電話ベンダーにとって、ハードウェアをアップグレードしてプレミアム価格を上げるだけでは差別化を図ることは困難です。アプリストア、音声入力、モバイルブラウザ、モバイルデスクトップ、クラウドサービスといったモバイルインターネットサービスへの対応は、ベンダーが顧客維持率の向上とモバイルインターネット参入の競争を将来的に勝ち抜くための不可欠な競争戦略となっています。
• ウェアラブル端末や体性感覚ライブアクションなどのモバイルサービスの開発に注力します。フレキシブル素材やセンシングデバイスの開発に伴い、携帯電話周辺機器やウェアラブル端末の開発段階に入り、産業用途(ヘルスケアや教育を含む)やコンシューマーサービス(生活ツール、ゲーム、ショッピングなど)への注目が高まります。
出典:インターナショナル・データ・コーポレーション