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AppleのWWDC20デザインチームのセッションで興味深い洞察が明らかに

AppleのWWDC20デザインチームのセッションで興味深い洞察が明らかに

MacStoriesのジョン・ボーヒーズは、今週AppleのWWDC20セッションを数多く視聴しました。制作の質の高さと、多くのビデオの短く凝縮された形式に感銘を受けたそうです。まだ公開されているすべてのビデオを視聴している最中ですが、これまでのところ、彼のお気に入りはAppleのデザインチームによるセッションだと言います。

AppleのWWDC 2020デザインチームのセッションで興味深い洞察が明らかに
各プラットフォームの独自の特性を考慮した設計。

MacStoriesのジョン・ボーヒーズ氏:

さまざまなデザイン要素がどのように機能するかについての内部的な考察と、新しい UI コントロールを実装するための実用的なヒントを組み合わせたセッションは、素晴らしいリソースとなり、Apple のすべての製品におけるデザインの方向性について興味深い洞察を提供します。

おそらく私が最も気に入ったセッションは、iPadOSのポインターのデザインでした。このセッションでは、iPadOS上でのポインターの動作だけでなく、ポインターが使用されるコンテキストを考慮して精度レベルを定義する「アダプティブ精度」と呼ばれる技術によって、なぜそのように動作するのかについても説明されていました。

これまで見てきたデザインセッションで私が感じた大きなテーマの一つは、各プラットフォームのハードウェア固有の特性を考慮したデザインの重要性です。Design for iPadで説明されているように、これは単にMacとiPhoneの中間的な何かをiPad向けにデザインするという意味ではなく、iPadの使い方がこれら2つのプラットフォームと何が違うのかを開発者が考慮する必要があることを意味します。

MacDailyNews 注記: Appleの「iPadOSポインタのデザイン」ビデオでは、Appleのデザインチームがタッチ入力を補完するiPadOSポインタのデザインにどのようなアプローチを取ったか、そしてアプリ内でのポインタ操作をカスタマイズ・改良することで、ワークフローをより効率的かつユーザーにとって満足のいくものにする方法を開発者に紹介します。ポインタの適応的な精度により、サイズに関係なく、インターフェース要素を素早く確実にターゲットにすることができる様子をご覧ください。Appleのデザインチームは、ポインタ効果の選択方法やポインタ形状のデザイン、トラックパッドジェスチャやキーボード修飾子の統合方法など、アプリ固有のニーズに合わせてポインタを適応させるためのベストプラクティスも紹介します。こちらで視聴できます。

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