「最近のモバイル機器のほとんどに共通する欠点があるとすれば、それはバッテリー寿命です。ノートパソコン、ネットブック、スマートフォンなど、何でもそうです。そして、企業がこれらのデバイスに詰め込もうとすればするほど、バッテリーの消耗は激しくなるばかりです」と、ジム・ゴールドマンはCNBCに寄稿しています。
「この問題は昨日ロンドンで開催されたGoogle Zeitgeistの大規模イベントで注目を集め、Googleの共同創業者であるラリー・ペイジ氏が、Androidスマートフォンが24時間も使えないなら何か問題があると宣言しました」とゴールドマン氏は記している。「しかし、ペイジ氏はこの問題の責任を負わず、自社のスマートフォンで実行できるすべてのソフトウェアを適切に電力管理していないプラットフォームの責任を取るどころか、Googleのサードパーティ製アプリケーション開発者を非難するという大罪を犯しました。」
ゴールドマンは、「電力を吸い取っているのは、私たちの携帯電話ではなく、彼らのプログラムと、それらを常に実行しているユーザーだ」と書いている。
当然のことながら、Appleがマルチタスク(iPhone、iPod touch、iPad向けの次期OS 4)をサポートしたことで、iPhoneのバッテリー寿命にどのような影響があるのかという疑問がすぐに浮上し、ジョブズ氏はすぐにその点に言及しました。「マルチタスクを実装すると、バッテリー寿命が短くなることがよくあります。正しく実装しないと、携帯電話の動作が重くなり、バッテリー寿命が大幅に短くなります。サードパーティ製アプリのマルチタスクを実装し、そのような問題を回避する方法を見つけました」と、ジョブズ氏は先月述べました」とゴールドマン氏は記しています。
「うーん。イノベーションに関して、GoogleとAppleの違いはまさにそこにある」とゴールドマンは書いている。「Google:Androidのバッテリー駆動時間は標準以下で、プラットフォームの拡張に奔走している開発者やパートナーの皆様を責める。Apple:プラットフォームに問題があることを認識し、それを解決するイノベーションを考案した。プラットフォームの拡張に奔走している開発者やパートナーの皆様を支援できる。」
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MacDailyNewsの見解:素晴らしい記事ですが、一つだけ問題があります。ゴールドマン氏はマルチタスクがAppleプラットフォーム特有の「問題」であるかのように述べていますが、マルチタスクはあらゆるプラットフォームに共通する「問題」です。モバイルであろうとなかろうと、コンピューティングの世界では昔からそうでした。Appleはモバイルデバイスにおいて、マルチタスク処理にほぼ可能な限り最善の方法で取り組んできました。一方、Googleなどは、Appleの実装を模倣することなく、デスクトップOSのマルチタスク処理の概念を、設計上バッテリー容量が限られているモバイルデバイス(「デスクトップOS」とは、コンセントに接続するデバイスや比較的バッテリー容量の大きいノートパソコンを指します)に誤って適用しました。
Appleは、現代のスマートフォン(実際にはポケットに入るコンピューター)を作るためのテンプレートを世界に提供しました。世界のGoogleは、おそらく眼鏡をかけたモグラが辞退する前に覚えていたことを頼りに、できる限りのことをしてAppleを模倣しました。Appleが市場に急がず、細部まで完璧に仕上げるために努力した部分(カット・コピー・ペースト、マルチタスクなど)では、模倣者たちは「Microsoft Bob風」に突き進み、自分たちが実装している機能がユーザーにどのような悪影響を与えるかなど、ほとんど、あるいは全く考えずに突き進みました。
明らかにAppleが先導し、MicrosoftやGoogleなどの他社は数年後に追随しています。Appleが物事を正しく行うために余分な時間をかける(あるいは特許を取得する)一方で、追随する企業は独力で、盲目的に突き進んでいます。
Apple の導きがなければ、彼らは道に迷ってしまいます。
[情報を教えてくれたMacDailyNews読者の「Robert C.」に感謝します。]
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