
Macworld の Jason Cross:
[フリーミアムゲームは]楽しくて中毒性があるように設計されているものの、プレイヤーが[アプリ内課金による仮想ゲーム内通貨]を使わないと、意図的に楽しさが減っていくようになっています。ゲームでは常にジェムを獲得できますが、ゲームをきちんとプレイして楽しむための障害を取り除くには十分ではありません。無料で少しプレイした後、一度だけ料金を支払ってゲーム全体を「アンロック」したり、広告を削除したりできるゲームは稀です…
モバイルゲームがこうなるものだと、今では誰もが知っています。そして、それを受け入れてしまっているのです…Apple Arcadeのゲームをプレイするのは、まるでバケツの冷水を浴びせられたような感覚です。まるでマトリックスから目覚め、世界のありのままの姿を見るような…たった1週間で、Apple Arcadeにないゲームには興味がない、という考え方になってしまいました。
MacDailyNews の見解: Cross 氏は、Apple Arcade の制限的な排他性要件 (ゲームは Apple のモバイル プラットフォーム専用で、Arcade 内でのみ利用可能 (App Store では入手不可)) は長期的には Arcade に悪影響を及ぼし、Apple は開発者に対し、アプリ内購入や広告のないゲームであればどのようなゲームでも含められるようにすべきだと主張しています。
この動きは、Appleが最初のローンチ期間後に計画している可能性があります。そうでない場合、Appleはこのアイデアを検討すべきです。Arcadeがより幅広いタイトルのライブラリを備えた、より充実したサービスへと成長するのに役立つ可能性が非常に高いからです。
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