6月5日、WWDC 2023の開幕にあたり、Appleは待望の複合現実(MR)分野への進出となる「Reality One」XRヘッドセットを発表すると予想されています。3つの選択肢のうち1つが、その成功を左右するでしょう。

ユアン・スペンス(フォーブス誌)
まず、AppleはAppleヘッドセットをマストハブ製品へと押し上げる、まさにゲームチェンジャーとなるシナリオを見つけたのかもしれません。Appleが世界的なキラーアプリを持っているとは考えにくいでしょう。どのヘッドセットメーカーにも優秀な人材がいて、Appleのスタッフと同じくらい優秀な人材ですから。
そして、最も可能性の高い可能性は、Appleが画期的なソリューションを何も持っていないという点です。Appleのヘッドセットは、特効薬を発売するのではなく、既存の他社製ヘッドセットが対応しているあらゆるユースケースに対応し、(少なくともAppleの観点からは)ユーザー体験をわずかに向上させるでしょう。こうした小さなメリットのそれぞれが、多くの市場でAppleにわずかな優位性をもたらすでしょう。第一世代であれば、これは成功の証として売り出すことも可能でしょう。
私にとって最後の可能性は、Appleが競合他社に対して本当に優位に立てていないということです。どんなに驚異的な技術、スタイリング、人間工学を駆使しても、Appleのソリューションは競合他社に匹敵する程度にしかならないでしょう。
もちろん、真の勝利は、すべてのAppleヘッドセットがAppleアカウントに紐付けられ、おそらくヘッドセット用のソフトウェアはすべてApple Store経由で提供されるようになることです。ティム・クックと彼のチームは、ひっそりとウォールドガーデン(壁に囲まれた庭園)を作り上げていくでしょう。アーリーアダプターたちは、クパチーノのソリューションを何度も繰り返し使い続けるでしょう…。
MacDailyNewsの見解: Appleのヘッドセットは、ハードウェア面でより技術的に進歩し、市場に出回っているどのAR/VR/XRヘッドセットよりも洗練されたソフトウェアを提供するだろう。スペンス氏が示唆する2つ目の選択肢、つまりAppleのヘッドセットが既存のヘッドセットが対応しているあらゆるユースケースに対応し、それぞれを改良するという案が最も可能性の高い選択肢だ。Appleはその後、アーリーアダプターを活用してユーザーが何を求めているかを把握し、その後のイテレーションやソフトウェアアップデートでそれらのユースケースに焦点を当てるだろう。Apple Watchがそうであったように。そして、それがどうなったかは周知の事実だ。
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