ガートナー社は、2017年に世界で販売されるウェアラブルデバイスの台数が3億1,040万台に達すると予測しています。これは2016年比16.7%の増加となります(表1参照)。ウェアラブルデバイスの売上高は2017年に305億ドルに達すると予測されています。そのうち93億ドルはスマートウォッチによるものです。
2017年には、スマートウォッチの販売台数は4,150万台に達する見込みです。2019年から2021年にかけて、Bluetoothヘッドセットを除くすべてのウェアラブルデバイスの中で、スマートウォッチの販売台数が最大のシェアを占める見込みです。2021年までに、スマートウォッチの販売台数は約8,100万台に達し、ウェアラブルデバイス全体の販売台数の16%を占めると予測されています。
「スマートウォッチは2021年までにウェアラブルデバイスの中で最も大きな収益ポテンシャルを持つ174億ドルに達すると見込まれています」と、ガートナーのリサーチディレクター、アンジェラ・マッキンタイア氏は述べています。スマートウォッチの収益は、Apple Watchの比較的安定した平均販売価格(ASP)によって支えられています。「スマートウォッチカテゴリー全体のASPは、販売量の増加により製造コストと部品コストが若干削減されるため、2017年の223.25ドルから2021年には214.99ドルに低下するでしょう。しかし、AppleやFossilといった有力ブランドは、従来の腕時計の価格帯に沿った価格設定を維持するでしょう」とマッキンタイア氏は付け加えました。
表1:2016年~2018年および2021年の世界ウェアラブルデバイス市場予測(百万台)
出典:ガートナー(2017年8月)

スマートウォッチ:4つのタイプのプロバイダーに分かれた市場
Appleは、スマートウォッチプロバイダーの中で引き続き最大の市場シェアを維持するでしょう。しかし、市場参入企業の増加に伴い、Appleの市場シェアは2016年の約3分の1から2021年には4分の1に減少する見込みです。9月に発表が予定されている新型Apple Watchでは、携帯電話やWi-Fiが利用できない環境でも、Siriとの直接接続、テキストメッセージの送受信、センサーデータの転送が可能になる可能性があります。ASUS、Huawei、LG、Samsung、Sonyといった他の家電ブランドは、パーソナルテクノロジーにおけるライフスタイルブランドほど訴求力が高くないため、2021年のスマートウォッチ販売台数はわずか15%にとどまると予想されます。
ガートナー社が好調な業績を予測する2つのサブカテゴリーは、キッズスマートウォッチと従来の腕時計ブランドであり、これらはスマートウォッチの重要なセグメントとして台頭するでしょう。ガートナー社は、キッズスマートウォッチが2021年のスマートウォッチ総出荷数の30%を占めると予測しています。これらのデバイスは、親がスマートフォンを渡す前の2歳から13歳までの子供を対象としています。
2021年までにスマートウォッチ販売台数の25%を占めると予測されるもう一つのサブカテゴリーは、ファッションブランドと伝統的な時計ブランドです。「高級ブランドやファッションブランドは、若い顧客層を獲得するためにスマートウォッチを提供するでしょう」とマッキンタイア氏は述べています。最後のサブカテゴリーは、スタートアップブランドとホワイトレーベルブランド(Archos、Cogito、Compal、Martian、Omate、Quantaなど)で、2021年のスマートウォッチ販売台数の5%を占めると予測されています。
2017年、Bluetoothヘッドセットがウェアラブルデバイス全体の48%を占める
2017年のBluetoothヘッドセットの販売台数は1億5000万台と、2016年比16.7%増と予想されています。2021年には販売台数が2億600万台に増加すると予想されており、Bluetoothヘッドセットは2021年までウェアラブルデバイスの中で最も多く売れ続けることになります。Bluetoothヘッドセットの成長は、大手スマートフォンメーカーによるヘッドホンジャックの廃止によって牽引されています。「2021年までに、ほぼすべての高級携帯電話から3.5mmジャックがなくなると予想しています」とマッキンタイア氏は述べています。
ヘッドマウントディスプレイはまだ初期段階にある
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、2017年に出荷されたウェアラブルデバイス全体のわずか7%を占めており、2021年までは一般消費者や企業顧客の間で主流に普及しない見込みです。「現在、一般消費者による普及率が低いのは、市場がまだ初期段階にあることを示しているだけで、長期的な可能性がないわけではない」とマッキンタイア氏は述べています。
消費者におけるVR HMDの短期的な市場機会は、ビデオゲームプレイヤーです。作業員は機器の修理、検査、メンテナンスなどの業務だけでなく、倉庫や製造、研修、設計、顧客とのやり取りなどにもHMDを使用するでしょう。テーマパーク、劇場、博物館、スポーツ施設では、インタラクティブなアトラクションや映画での顧客体験を向上させたり、スポーツイベントで情報や補足映像を追加したりするためにHMDを購入するでしょう。
Gartner の顧客は、レポート「予測: ウェアラブル電子デバイス、世界、2017 年」で詳細を確認できます。
出典: Gartner, Inc.
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